《罗布乐思》公司公布了截至 2024 年 12 月 31 日的第四季度和整个财年的财务业绩,显示这个游戏平台持续增长,同时净亏损开始略有减少。
财报数据:
第四季度:
· 收入:9.882 亿美元,同比增长 32%
· 预订量:13.6 亿美元,同比增长 21%
· 净亏损:2.184 亿美元,去年同期为 3.25 亿美元
财年:
· 收入:36 亿美元,同比增长 29%
· 预订量:43.6 亿美元,同比增长 24%
· 净亏损:9.355 亿美元,去年为 11.6 亿美元
财报重点:
该公司以强劲的业绩结束了第四季度和财年,收入和预订量均有所增长。 尽管该公司仍在报告重大亏损,但与之前记录的时期相比,报告金额有所下降。
首席执行官兼创始人 David Baszucki 表示:“《罗布乐思》在 2024 年表现强劲,这得益于我们对创新和社区的承诺。由于我们的目标是支持全球 10% 的全球游戏市场,我们将继续投资于我们的虚拟经济、应用程序性能以及人工智能驱动的发现和安全,为创作者和用户体验赋能。”
平台第四季度的每日活跃用户增长了 19%,达到 8530 万。活跃市场达到 187 亿小时,同比增长了 21%。平均每月独立付费用户在第四季度达到 1890 万,玩家平均每月花费 23.97 美元。