《刺客信条:影》兴趣点不会很多 玩家能仔细欣赏美景

2025-01-26 0 2,116

《刺客信条:影》兴趣点不会很多 玩家能仔细欣赏美景

近日《刺客信条:影》创意总监Jonathan Dumont接受外媒GamesRadar采访,他表示育碧致力于打造一个逼真且令人惊叹的开放世界,“所以我们必须调整思路,我们需要更逼真的世界。”

Dumont透露《刺客信条:影》中兴趣点不会很密集,玩家将能仔细欣赏和感受这个开放世界的美景。他说:“玩家旅行时间会稍有不同——不是每隔50米就有一个兴趣点,一个挨着一个。”

Dumont解释道:“这里有更多开阔的自然景观,所以旅行时间会稍长些,但当你到达一个地方时,会发现有更多可看的东西。与系列前作相比,《刺客信条:影》的比例尺会有所不同,但我们致力于在环境细节上精雕细琢,力求尽善尽美。”

游戏总监Charles Benoit透露,在最近的这次延期中,他们不会对游戏主要机制进行全面修改,而是用额外时间打磨游戏中已有的内容。Benoit也提到,他们还在打磨跑酷系统。由于封建日本中建筑屋顶比系列前作屋顶更加复杂,因此需要额外工作来确保主角们在这些建筑上跑上跑下时,动作不会别扭。

《刺客信条:影》将于3月20日发售,登陆PS5、XSX/S和PC平台。

1.网站内所有文件均为网络共享资源,本站仅做打包整理。仅用于学习交流,严禁商业用途,否则自行承担后果。
2.所有资源请于下载后24小时内删除。如需体验更多乐趣,请购买正版!
3.所有内容均来自互联网。如侵犯您的版权或利益请发送邮件:cvformat#gmail.com (#换为@)
4.本站收费仅用于资源的保存、备份和分享所产生的费用,不用于盈利,亦无任何盈利。

相关文章

发表评论
暂无评论