近日《宣誓》场景艺术设计师Burton Ritger接受外媒GamesRadar采访,他透露了游戏在任务方面如何处理玩家的选择。
《宣誓》不是一款完全开放世界,但其广阔可探索区域允许玩家以非线性方式进行任务,比如意外发现一个关键物品,或以不同寻常方式偶然发现一个任务。而黑曜石正在支持所有这些可能性。
Ritger解释说:“我认为游戏中几乎每个任务都有不止一种开启方式。你可以不按顺序行事,比如拾取物品并把它们交给需要的人,或是杀掉一个角色或其他什么的,比如你从不同的方向进入地下城等等。我们希望你能根据自己在这世界中的进展来这样做。”
《宣誓》采用非线性方式进行任务 让玩家愉悦自由探索
开发团队想让游戏体验“更加个性化”,让玩家探索更自然,并充分支持自由旅行。Ritger继续说:“我们希望不断培养这种探索,流浪和愉快迷路的感觉。”
《宣誓》将于2025年2月18日发售,登陆PC、XSX|S。首日加入XGP。